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C++ 知识点: “*” “&” “->”

C++知识点 云涯 4年前 (2020-05-22) 1518次浏览

“*”与 “&”

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=123;
//&a表示a在内存中的地址,也就是123在内存中的地址
cout<<"a: "<<a<<endl<<"a's address:"<<&a<<endl;
//此时p是一个指针,指向a所在的位置
int *p=&a;
cout<<"p: "<<p<<endl;
//声明p之后,在p之前添加*表示p指向内存的值
cout<<"p's value: "<<*p<<endl;
//同时p也是 一个变量,在内存中也有一个地址储存它,但其地址不是a的地址
cout<<"p's address: "<<&p<<endl;
//试试*&组合使用是什么效果
cout<<"*&p: "<<*&p<<endl;
//&p是一个内存地址,*&p表示&p指向地址内存空间的值,在这里表示a的地址
cout<<"**&p: "<<**&p<<endl;
//刚才我们已经知道*&p是a的地址,那么**&p就表示a的值
return 0;}

images

“->”

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:

struct MyStruct  

{  

  int member_a;  

};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:

s.member_a = 1;

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

(*ps).member_a = 1;

或者

ps->member_a = 1;

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到”.”指向类中的成员。

总结:

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

例如:

class A  

{  

 public  

 play();  

}

如果定义如下:

A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

 


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